幻兽帕鲁配置面板

任何从 1 开始的设置都是乘数(即将它们设置为 2 将使效果加倍,0.5 将减半)。设置可以设置为 0,例如完全关闭玩家伤害。

bEnablePlayerToPlayerDamage
开启玩家對玩家造成伤害
bEnableFriendlyFire
开启同隊伤害
bEnableInvaderEnemy
是否会发生袭击事件
bActiveUNKO
啟用UNKO
bEnableAimAssistPad
啟用手柄瞄准辅助
bEnableAimAssistKeyboard
啟用鍵盤瞄准辅助
DropItemMaxNum
世界內的掉落物上限
🔄(数字越大允许掉落物越多)
DropItemMaxNum_UNKO
UNKO掉落物上限
🔄(数字越大允许掉落物越多)
BaseCampMaxNum
据点数量上限
🔄(数字越大允许据点数量越多)
BaseCampWorkerMaxNum
据点工作Pals数量上限
🔄(数字越大允许Pals越多)
DropItemAliveMaxHours
掉落物保留最大時間
🔄(数字越小掉落物消失越快)
bAutoResetGuildNoOnlinePlayers
没上线玩家自動退出公会
AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers
没上线玩家公会自動退出時間
🔄(数字越小越快重置)
GuildPlayerMaxNum
公会人数上限
🔄(数字越大允许人数越多)
PalEggDefaultHatchingTime
巨大蛋孵化時間(小時)
🔄(数字越小孵化越快)
WorkSpeedRate
工作速度倍率
🔄(数字越大工作越快)
bIsMultiplay
是否多人遊玩
bIsPvP
是否开启PvP模式
bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop
能否撿取其他公会死亡掉落物
bEnableNonLoginPenalty
是否啟用沒登入处罚
bEnableFastTravel
是否啟用快速移動
bIsStartLocationSelectByMap
能否新角色可选择出生點
bExistPlayerAfterLogout
登出后玩家仍存在
bEnableDefenseOtherGuildPlayer
是否会受到其他公会伤害
CoopPlayerMaxNum
合作玩家人数上限
🔄(数字越大允许合作玩家越多)
ServerPlayerMaxNum
服务器人数上限
🔄(数字越大允许容納人数越多)
ServerName
服务器名称
ServerDescription
服务器描述
AdminPassword
管理員密码
ServerPassword
服务器密码
PublicPort
服务器端口
PublicIP
公開IP
RCONEnabled
RCON啟用
RCONPort
RCON連接埠
Region
區域
bUseAuth
是否使用身份验证
BanListURL
封鎖清單URL
Difficulty
調整游戏的整体难度
会整体影响各種机率與數值.
DayTimeSpeedRate
白天流逝速度
🔄(数字越大白天越短)
NightTimeSpeedRate
夜晚流逝速度
🔄(数字越大夜晚越短)
ExpRate
经验值倍率
🔄(数字越大升級越快)
PalCaptureRate
捕獲机率倍率
🔄(数字越大机率越高)
PalSpawnNumRate
Pals出現数量倍率
🔄(数字越大数量越多)
PalDamageRateAttack
Pals攻击伤害倍率
🔄(数字越大攻击越高)
PalDamageRateDefense
Pals承受伤害倍率
🔄(数字越小受傷越少)
PlayerDamageRateAttack
玩家攻击伤害倍率
🔄(数字越大攻击越高)
PlayerDamageRateDefense
玩家承受伤害倍率
🔄(数字越小受傷越少)
PlayerStomachDecreaceRate
玩家飽食度降低倍率
🔄(数字越小越不容易餓)
PlayerStaminaDecreaceRate
玩家耐力降低倍率
🔄(数字越小耐力消耗越慢)
PlayerAutoHPRegeneRate
玩家生命值自然回復倍率
🔄(数字越大回復生命值越快)
PlayerAutoHpRegeneRateInSleep
玩家睡眠時生命值回復倍率
🔄(数字越大回復生命值越多)
PalStomachDecreaceRate
Pals飽食度降低倍率
🔄(数字越小越不容易餓)
PalStaminaDecreaceRate
Pals耐力降低倍率
🔄(数字越小耐力消耗越慢)
PalAutoHPRegeneRate
Pals生命值自然回復倍率
🔄(数字越大回復生命值越快)
PalAutoHpRegeneRateInSleep
Pals睡眠時生命自然回復倍率
🔄(数字越大回復生命值越多)
BuildObjectDamageRate
對建筑伤害倍率
🔄(数字越大伤害越大)
BuildObjectDeteriorationDamageRate
建筑物的劣化速度倍率
🔄(数字越小劣化越慢)
CollectionDropRate
道具採集量倍率
🔄(数字越大掉落越多)
CollectionObjectHpRate
可採集物品生命值倍率
🔄(数字越大数量越多)
CollectionObjectRespawnSpeedRate
可採集物品刷新時間間隔
🔄(数字越小刷新越快)
EnemyDropItemRate
道具掉落量倍率
🔄(数字越大数量越多)
DeathPenalty
死亡懲罰